# CharacterController

CharacterController är en komponent för att hantera spelkaraktärer i 3D-spel. Med en CharacterController behöver karaktären ingen RigidBody eller Collider – istället sköter CharacterControllern kollisioner med hjälp av vad som i princip är en Capsule Collider.

CharacterControllers har ingen automatisk gravitation och påverkas normalt inte heller av andra fysik-krafter.

## Move()

Flytta objektet, ungefär som transform.Translate men arbetar normalt sett i den **globala** rymden, dvs förflyttningen är *inte* relativt objektets rotation.

```csharp
Vector3 movement = inputVector.x * movementSpeed * transform.right
                     + inputVector.y * movementSpeed * transform.forward;

GetComponent<CharacterController>().Move(movement * Time.deltaTime);
```

## isGrounded

Kolla ifall karaktären står på marken.

{% hint style="info" %}
**OBSERVERA:** Fungerar bara om karaktären flyttade sig, eller försökte flytta sig, föregående frame! Därför är det bra att t.ex. inte nollställa eventuell vertikal hastighet helt…
{% endhint %}

```csharp
if (characterController.isGrounded)
{
  verticalVelocity = -1;
  if (jumpPressed)
  {
    verticalVelocity = jumpForce;
  }
}
```

## velocity

En [Vector3](/grundfunktioner/datatyper-och-synlighet.md#vector3) som är den hastighet karaktären har – eller snarare, *hade* föregående frame. Kan inte ändras på; är bara ett passivt uträknat värde.

```csharp
if (characterController.velocity.y > 0)
{
  // Hoppar
}
else if (characterController.isGrounded)
{
  // Står på marken
}
else
{
  // Ramlar nedåt
}
```


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://unity.progdocs.se/andra-funktioner/charactercontroller.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
