CharacterController
CharacterController är en komponent för att hantera spelkaraktärer i 3D-spel. Med en CharacterController behöver karaktären ingen RigidBody eller Collider – istället sköter CharacterControllern kollisioner med hjälp av vad som i princip är en Capsule Collider.
CharacterControllers har ingen automatisk gravitation och påverkas normalt inte heller av andra fysik-krafter.
Move()
Flytta objektet, ungefär som transform.Translate men arbetar normalt sett i den globala rymden, dvs förflyttningen är inte relativt objektets rotation.
isGrounded
Kolla ifall karaktären står på marken.
OBSERVERA: Fungerar bara om karaktären flyttade sig, eller försökte flytta sig, föregående frame! Därför är det bra att t.ex. inte nollställa eventuell vertikal hastighet helt…
velocity
En Vector3 som är den hastighet karaktären har – eller snarare, hade föregående frame. Kan inte ändras på; är bara ett passivt uträknat värde.
Last updated