Slump
Slump i Unity fungerar lite annorlunda Àn i vanlig C#.
Random.Range
float slumptal = Random.Range(0f, 5f) // Slumpar ett decimaltal mellan 0 och 5
int slumptal2 = Random.Range(0, 5) // Slumpar ett heltal mellan 0 och 5
Last updated
Was this helpful?