# Knappar och axlar

Det finns ett antal fördefinierade axlar (Edit->Project Settings->Input).

En axel kan ha ett positivt och negativt värde, från -1 till +1 där 0 är "neutralt".

Varje axel kan sedan ha knappar som ändrar dess värde. Så för axeln "Horizontal" används vänsterpil och a för att ge den värdet -1, och högerpil eller d används för att ge den värdet +1.

I scripts kan man sedan [läsa av axlarnas nuvarande värde](/grundfunktioner/input.md#input-getaxisraw).

Det här gör att man som spelskapare inte själv behöver anpassa sitt spel till både handkontroll och tangentbord, utan det sköts på ett centralt ställe av Unity.

Man kan skapa egna axlar och man kan ändra knapparna för de som finns.

Några axlar som finns:

* `Horizontal` (vänster/högerpil eller a/d)
* `Vertical` (upp/nerpil eller w/s)
* `Jump` (mellanslag)
* `Fire1` (vänster Ctrl)


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://unity.progdocs.se/grundlaggande-koncept/knappar-och-axlar.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
