🎮
Unity snabbreferens
  • Unity snabbreferens
  • Installation & setup
  • Kompilera och distribuera
  • Unity och git
  • Grundläggande koncept
    • Begrepp
    • Ett Unityprojekts uppbyggnad
    • Prefabs och instanser
    • Komponenter
    • Scener
    • MonoBehavior
    • Lager och taggar
    • Knappar och axlar
  • Grundfunktioner
    • Debug och gizmos
    • Datatyper och synlighet
    • Input
      • Action-based Input System
    • Flytta och rotera
    • Kollisioner
    • Skapa och förstör
    • Hitta spelobjekt
    • Beständig data
    • Slump
    • Fysik (2D och 3D)
      • Raycasting*
    • UI och Canvas*
    • Importera grafik*
      • Sprite editor*
    • Unity Events
    • Invoke, Couroutines
    • Animationer*
      • AnimationClip*
      • Animator Controller*
  • Andra funktioner
    • Tilemaps*
    • Asset Store
      • Användbara Assets
    • Package manager
    • Meddelanden
    • CharacterController
    • Scriptable objects*
  • Tilläggspaket
    • AI-Navmesh*
    • Mirror (nätverk)
    • XR Toolkit
      • Controllers
      • Interaktion*
      • Device Simulator
      • Teleportation
      • Meta Quest 2/3
      • 3D-modeller*
    • MRTK3 (HoloLens 2)
      • Grundkoncept*
      • Simulering
      • Interaktion*
      • Röststyrning
      • UI/UX och Canvas*
      • Spatial awareness*
      • Deployment*
    • MRTK2 (Hololens 1)
    • ProBuilder
  • Tekniker
    • PĂĄverka andra objekt*
    • Rutnät*
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. Grundläggande koncept

Knappar och axlar

PreviousLager och taggarNextDebug och gizmos

Last updated 1 year ago

Was this helpful?

Det finns ett antal fördefinierade axlar (Edit->Project Settings->Input).

En axel kan ha ett positivt och negativt värde, från -1 till +1 där 0 är "neutralt".

Varje axel kan sedan ha knappar som ändrar dess värde. Så för axeln "Horizontal" används vänsterpil och a för att ge den värdet -1, och högerpil eller d används för att ge den värdet +1.

I scripts kan man sedan .

Det här gör att man som spelskapare inte själv behöver anpassa sitt spel till både handkontroll och tangentbord, utan det sköts på ett centralt ställe av Unity.

Man kan skapa egna axlar och man kan ändra knapparna för de som finns.

NĂĄgra axlar som finns:

  • Horizontal (vänster/högerpil eller a/d)

  • Vertical (upp/nerpil eller w/s)

  • Jump (mellanslag)

  • Fire1 (vänster Ctrl)

läsa av axlarnas nuvarande värde