> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://unity.progdocs.se/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://unity.progdocs.se/tillaeggspaket/xr-toolkit/device-simulator.md).

# Device Simulator

När man inte har tillgång till ett VR-headset medan man arbetar med ett VR-projekt behövs något sätt att åtminstone göra enkel testning. Den lösning som just nu finns till Unitys XR Interaction Toolkit heter XR Device Simulator. Den är inte perfekt, men den medger enklare testning.

## Setup

1. Om du inte gjort det redan, gå till [Package Manager](/andra-funktioner/package-manager.md) och **XR Interaction Toolkit**-paketet. Klicka in under Samples och importera **XR Interaction Simulator**.
2. Gå till **Edit → Project Settings** och **XR Interaction Toolkit**. Kryssa i **Use XR Interaction Simulator in Scenes**.

## Kontroller

Styr det simulerade VR-headsetet med vanliga WASD-kontroller och mouselook (inklusive E och Q för att åka uppåt/nedåt). Håll nere höger musknapp för mouselook, greppa sakr med G och använd trigger med T.

<table><thead><tr><th width="268.7124701157594">Välja enhet att styra</th><th>Simulator</th></tr></thead><tbody><tr><td>Tab</td><td>Byta mellan att styra hela kroppen eller en av handkontrollerna</td></tr><tr><td>H</td><td>Byta till att styra headsetet</td></tr><tr><td>Å</td><td>Vänster VR-handkontroll</td></tr><tr><td>¨</td><td>Höger VR-handkontroll</td></tr></tbody></table>

<table><thead><tr><th width="267.4204400031097">Styrning/rotation</th><th width="154.933434630245">Toggle</th><th>Simulator</th></tr></thead><tbody><tr><td>WASD</td><td></td><td>Flytta headset framåt / bakåt / vänster / höger</td></tr><tr><td>Flytta musen</td><td></td><td>Lookaround</td></tr></tbody></table>

| Knappar            | Simulator                        |
| ------------------ | -------------------------------- |
| Vänster musknapp/G | Grip                             |
| T                  | Trigger                          |
| 1                  | Primary button (Oculus: X/A)     |
| 2                  | Secondary button (Oculus: Y/B)   |
| IKJL               | Styra handkontrollens analogspak |
