# Påverka andra objekt\*

Om ett komponentscript på ett objekt ska kunna påverka (flytta, ta bort, etc) ett annat objekt så måste det ha en *referens* till det objektet.

**Om båda objekten finns redan från början** kan man använda en enkel variabel:

```csharp
[SerializeField]
GameObject otherObject;
```

Sedan bestäms vilket objekt variabeln ska peka på genom att man gör kopplingen i Unity-editorn.

(Bild: Inspectorn, otherObject)

**Om objektet behöver hittas i realtid** finns ett par olika sätt att skapa referensen. Ett är att gå via kollisioner:

```csharp
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
  GameObject otherObject = collision.gameObject
}
```

Ett mycket ineffektivt sätt att göra det på är via [Find ](/grundfunktioner/hitta-spelobjekt.md)– det bör man bara göra i undantagsfall och absolut inte varje bildruta.

## Komponenter

När man väl har en referens till ett annat GameObject kan man dels påverka det direkt, dels komma åt dess komponenter via [GetComponent ](/grundlaggande-koncept/komponenter.md#getcomponent-less-than-greater-than)och påverka dem. Det gäller även andra script-komponenter.

```csharp
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
  HealthScript enemyHealth = collision.gameObject.GetComponent<HealthScript>();
  
  enemyHealth.Injure(6);
}
```


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://unity.progdocs.se/tekniker/paverka-andra-objekt.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
