> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://unity.progdocs.se/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://unity.progdocs.se/tillaeggspaket/xr-toolkit/meta-quest-2-3.md).

# Meta Quest 2/3

Material:

* Dator med Unity
  * För att testköra via kabel: c:a 4gb för att installera Oculus-appen
  * För att kompilera och installera i headset: c:a 2–3 gb för att installera Android-utvecklingsverktygen
* Meta Quest 2/3
* USB-C-kabel

## Testköra på Meta Quest med kabel

Oculus Link kan användas för att testköra VR-grejer direkt i headsetet utan att de behöver exporteras eller installeras. Link kan köras både trådat (med USB 3-kabel) och trådlöst (vilket kräver bra nätverk).

### Förberedelser

* Ladda ner och installera [Meta Quest Link](https://www.oculus.com/download_app/?id=1582076955407037)-appen. (kräver c:a 400mb)
  * Starta appen, gå igenom dess start-procedur.
  * Inklusive att skapa eller logga in på ett Meta-konto.
* Unity
  * Se till så att du lagt till XR Plugin Management-paketet i [Package Manager](/andra-funktioner/package-manager.md).
  * I Project Settings, gå till XR Plugin Management, kryssa i Oculus under PC-fliken.

### Kör

* Skapa ett VR-projekt.
* Ta bort XR Device Simulator ur scenen, eller stäng av den tillfälligt.
* Koppla in headsetet med USB-kabel.&#x20;
  * Du får nu troligen frågan om du vill aktivera Oculus Link. Svara ja.
  * Om du inte får frågan, gå in i Oculus' snabbmeny (klicka där klockan och ikoner för nätverk etc är) och välj Oculus Link
* Gå till Unity, testkör spelet med playknapen som vanligt.

## Bygga/exportera till Oculus Quest

### Förberedelser

{% hint style="danger" %}
**VIKTIGT:** Om scenen innehåller en [Device Simulator](/tillaeggspaket/xr-toolkit/device-simulator.md) – ta bort den eller deaktivera den! Om den är aktiv i scenen kommer ingenting att fungera när projektet körs i Oculusen.
{% endhint %}

#### Oculus Quest 2

* Starta headsetet.
* Gå till Settings->System->Developer. Aktivera USB Debugging.
* Koppla in headsetet via USB. Du bör få en dialogruta i headsetet som ber dig bekräfta att du vill ansluta via USB. Klicka "Allow".

#### Unity build tools

{% hint style="danger" %}
**VIKTIGT:** Använd **Unity 2022** (eller senare) för detta!
{% endhint %}

Starta Unity Hub och gå till **Installs**.

Klicka på kugghjulet bredvid din Unity-installation och välj **Add modules**.

Kryssa i **Android Build Support**, och både **Android SDK & NDK Tools** samt **OpenJDK**. Tryck Continue och vänta tills modulerna laddats ner och installerats. Det här behöver du bara göra en gång – Android-utvecklingsverktygen installeras på datorn, inte i något specifikt projekt.

![](/files/SrvHzty0a1MIvpaxZNsb)

Öppna ett projekt och gå till Edit -> Preferences och klicka på External Tools. Dubbelkolla så att alla rutor under Android är ifyllda och att Unity därmed hittat alla verktyg.

#### Unity build settings

Gå till File -> Build Settings. Välj Android som Platform. Glöm inte att trycka på Switch Platform.

Välj Quest 2-headsetet som "Run device". Om du inte ser headsetet i listan – testa koppla ur det och sedan koppla i det igen, och se till så att det är påslagen och att det inte visar någon dialogruta som väntar på input. Tryck "Refresh".

### Unity project settings

Se till så att du lagt till XR Plugin Management-paketet i [Package Manager](/andra-funktioner/package-manager.md).

Gå till Edit -> Project Settings. Klicka på **XR Plugin Management**. Klicka på Android-fliken (den till höger) och kryssa i Oculus.

![](/files/8FNPjoSDeM0MkQAV9QlW)

Gå till **Player**, även här Android-fliken, och gå ner till och expandera rubriken **Other Settings**.

![](/files/mp8Ytn7Wnr0pN3qIgFh3)

Gå ner till underrubriken **Identification** och dubbelkolla så att **Minimum API Level** är API Level 23 (Android 6.0).

![](/files/7f45TMhVWlkGpTNKkeab)

Nu är projektet redo att deployas och köras på en Quest 2.

## Build and run

Gå till File -> Build settings och dubbelkolla så att Quest 2-headsetet är valt som Run Device.

Tryck på "Build And Run".

Välj en mapp att lägga den kompilerade versionen av projektet i. Skapa gärna en ny mapp; lägg den inte direkt i projektmappen.

Den kompilerade versionen av projektet kommer att vara en APK-fil, vilket är Androids standardformat för program som kan installeras. Unity använder sedan automatiskt Android-utvecklingsverktygen för att föra över APK-filen till headsetet och installera den. Därefter körs den också automatiskt.

Därefter finns programmet installerat under "Unknown sources" i Questens app-meny.


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://unity.progdocs.se/tillaeggspaket/xr-toolkit/meta-quest-2-3.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
