# Invoke, Couroutines

## Invoke

Invoke för att man kan köra en metod efter en viss tid. Passar bra när man vill att något ska göras exakt en gång.

Tar emot en string och en float – namnet på metoden som ska köras och hur långt in i framtiden den ska köras.

```csharp
void Start()
{
  Invoke("EndGame", 60);
}

void EndGame()
{
  SceneManager.LoadScene(0);
}
```

## Coroutines

Coroutines är metoder som körs *vid sidan av* resten av koden. De kan till exempel användas ifall man att något ska ske med jämna mellanrum.

En coroutine-metod behöver ha IEnumerator som returtyp och för att "pausa" körningen av den används "yield return".

Om man yield-returnar null fortsätter metoden köras nästa frame. Annars brukar man ofta yield-returna en new WaitForSeconds() med ett antal sekunder angivna som en float mellan parenteserna.

```csharp
[SerializeField] GameObject enemyPrefab;
[SerializeField] PlayerController player;

void Start()
{
  StartCoroutine(SpawnEnemy());
}

IEnumerator SpawnEnemy()
{
  while(player.IsAlive())
  {
    Instantiate(enemyPrefab);
    yield return new WaitForSeconds(2.5f);
  }
}
```


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://unity.progdocs.se/grundfunktioner/invoke-couroutines.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
