Skapa och förstör
Instantiate
Instantiate(somePrefab);[SerializeField]
GameObject somePrefab;Bestämma position och rotation
Instantiate(somePrefab, new Vector3(1, 3, 0), Quaternion.identity);Instantiate(somePrefab, transform.position, Quaternion.identity);Att använda objektet efter att det skapats
Destroy
Last updated