> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://unity.progdocs.se/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://unity.progdocs.se/tillaeggspaket/xr-toolkit/teleportation.md).

# Teleportation

## Enkel setup

Det behöver finnas en **Locomotion System**-komponent och en **Teleportation Provider**-komponent någonstans i scenen. Enklast är att bara lägga till dem i XR Origin-objektet.

Så länge VR-handkontrollerna har [Ray Interactors](/tillaeggspaket/xr-toolkit/interaktion.md#ray-interaction) är detta den enda setup som behövs.

* Videotips: <https://www.youtube.com/watch?v=eI1cgiz2JSw>

## Giltiga mål för teleportationen

Det finns två sorters objekt som kan teleporteras till: Area och Anchor. I båda fallen genomförs teleportationen genom att spelaren markerar målobjektet och trycker på en knapp för att genomföra teleportationen.

Objekt med en **Teleport Area**-komponent låter spelaren teleporteras till den exakta punkt på objektet som hen pekade på. Oftast är detta ett objekt med ett Plane-mesh.

Objekt med en **Teleport Anchor**-komponent låter spelaren teleporteras till objektet mittpunkt.

De har ett antal viktiga inställningar gemensamma:

* **Interaction Layer Mask:** För att skilja teleportation från andra typer av interaktion kan det vara praktiskt att ge teleportations-mål ett eget Interaction Layer och se till så att de enbart finns på detta lager. **Om du använder den färdiga prefaben för din XR Rig så utgår dess XR controllers från att lager 31 är teleportationslagret.**
* **Custom Reticle:** Ett objekt som skapas när spelaren markerar objektet och placeras där hen planeras dyka upp efter teleportationen.
* **Teleportation Configuration** är en liten undermeny – den viktigaste här är nog Teleport Trigger, som är den händelse som får teleportationen att utföras. Här kan man bara välja mellan Select (greppknapp) och Activate (avtryckare).


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://unity.progdocs.se/tillaeggspaket/xr-toolkit/teleportation.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
