> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://unity.progdocs.se/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://unity.progdocs.se/grundfunktioner/importera-grafik/sprite-editor.md).

# Sprite editor\*

Sprite Editor-fönstret används för att bestämma saker om en sprite. Förutom vilken textur som ska ligga till grund för spriten behöver Unity nämligen veta till exempel hur den ska delas upp (för spritesheets och tilesets), hur dess kollisions-form ska vara och var dess pivot ska befinna sig.

## Slicing

Spritesheets och tilesets är båda exempel på när man packat in flera bilder i en bildfil. I ett spritesheet samlas alla bildrutor för en eller flera animationer på samma bild. I ett tileset samlas istället alla unika rutor som används för att rita upp en [tilemap](/andra-funktioner/tilemaps.md).

Se till att "Sprite Mode" är Multiple i texturens import settings innan du börjar arbeta i sprite editorn.

<figure><img src="/files/id6wVSOLfkSNgYY1kSwA" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

För att börja dela upp bilden klickar man på Slice. Därefter kan man välja slice type – vilken princip som ska användas för uppdelningen.

* **Automatic:** Låt Unity gissa
* **Grid by Cell Size:** välj hur många pixlar stor varje ruta ska vara.
* **Grid by Cell Count:** välj hur många kolumner resp. rader bilden ska delas upp i.

De två senare är oftast väldigt bra för tilesets och spritesheets, framför allt när det gäller pixel art.

Klicka på **Slice** för att göra uppdelningen och skapa rutorna.

## Sprite

Klickar man på en av rutorna så kan man redigera den.

<figure><img src="/files/Ity04cgXd5r4CKLihtCu" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Här kan man manuellt justera koordinater och bredd och höjd. Man kan också välja **pivot**.

## Pivot

En sprites pivot är den punkt som den roteras kring, när man snurrar på den eller flippar den. Oftast funkar det bra att bara låta den ligga i mitten (Center), men det kan vara bra att flytta på den. Den bör ligga på karaktärens "mittpunkt" när det gäller spritesheets – eller möjligen karaktärens fötter, beroende på vad man vill uppnå.

## Physics shape\*


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://unity.progdocs.se/grundfunktioner/importera-grafik/sprite-editor.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
