ProBuilder

ProBuilder gör att man kan bygga enkel 3D-geometri snabbt direkt i Unity-editorn istÀllet för att bygga saker i ett 3D-program som Blender och sedan importera dÀrifrÄn.

Komma igÄng

  • Installera: AnvĂ€nd Package Manager för att lĂ€gga till ProBuilder frĂ„n Unity Registry.

  • Skapa nytt ProBuilder-objekt:

    • Högerklicka i Hierarchy-fönstret och vĂ€lj ProBuilder och den typ av objekt du vill ha

    • AnvĂ€nd Create Object-menyn

  • Redigera: Byt till ProBuilder-lĂ€get i editorn

GrundlÀggande redigering

ProBuilder har fyra grundlĂ€ggande redigeringslĂ€gen – object, vertex, edge och face.

Beroende pÄ vilket lÀge man Àr i, sÄ Àr det olika saker som markeras nÀr man klickar pÄ dem och som sedan kan flyttas, roteras och skalas.

  • Object: Hela objektet.

  • Face: En "sida" av objektet.

  • Edge: En "kant" av objektet.

  • Vertex: En av objektets "punkter".

Grundtanken hĂ€r Ă€r alltsĂ„ att ett objekt egentligen bestĂ„r av ett antal punkter i 3d-rymden. Punkterna Ă€r ihopkopplade med linjer – "kanter" – och mellan linjerna uppstĂ„r ytor – "sidor".

Extrude/inset

HÄll nere Shift nÀr du flyttar eller Àndrar storlek pÄ en face.

Actions

Genom att högerklicka nĂ€r du har nĂ„got markerat fĂ„r du se vilka actions som finns tillgĂ€ngliga för den markeringen – till exempel bevel.

Export

I menyn Tools→ProBuilder→Export finns lite olika sĂ€tt att spara geometrin man skapat i ett format som 3d-program som t.ex. Blender kan lĂ€sa. DĂ€rmed kan man börja med att skapa en enkel version av en level i Unity, och sedan skapa snyggare och mer detaljerad eller stiliserad grafik till den i ett 3d-program med Unitys grundgeometri som bas.

Last updated