ProBuilder
ProBuilder gör att man kan bygga enkel 3D-geometri snabbt direkt i Unity-editorn istÀllet för att bygga saker i ett 3D-program som Blender och sedan importera dÀrifrÄn.
Komma igÄng
Installera: AnvÀnd Package Manager för att lÀgga till ProBuilder frÄn Unity Registry.
Skapa nytt ProBuilder-objekt:
Högerklicka i Hierarchy-fönstret och vÀlj ProBuilder och den typ av objekt du vill ha
AnvÀnd Create Object-menyn

Redigera: Byt till ProBuilder-lÀget i editorn

GrundlÀggande redigering
ProBuilder har fyra grundlĂ€ggande redigeringslĂ€gen â object, vertex, edge och face.
![]()
Beroende pÄ vilket lÀge man Àr i, sÄ Àr det olika saker som markeras nÀr man klickar pÄ dem och som sedan kan flyttas, roteras och skalas.
Object: Hela objektet.
Face: En "sida" av objektet.
Edge: En "kant" av objektet.
Vertex: En av objektets "punkter".
Grundtanken hĂ€r Ă€r alltsĂ„ att ett objekt egentligen bestĂ„r av ett antal punkter i 3d-rymden. Punkterna Ă€r ihopkopplade med linjer â "kanter" â och mellan linjerna uppstĂ„r ytor â "sidor".
Extrude/inset
HÄll nere Shift nÀr du flyttar eller Àndrar storlek pÄ en face.
Actions
Genom att högerklicka nĂ€r du har nĂ„got markerat fĂ„r du se vilka actions som finns tillgĂ€ngliga för den markeringen â till exempel bevel.
Export
I menyn ToolsâProBuilderâExport finns lite olika sĂ€tt att spara geometrin man skapat i ett format som 3d-program som t.ex. Blender kan lĂ€sa. DĂ€rmed kan man börja med att skapa en enkel version av en level i Unity, och sedan skapa snyggare och mer detaljerad eller stiliserad grafik till den i ett 3d-program med Unitys grundgeometri som bas.
Last updated