> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://unity.progdocs.se/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://unity.progdocs.se/tillaeggspaket/probuilder.md).

# ProBuilder

ProBuilder gör att man kan bygga enkel 3D-geometri snabbt direkt i Unity-editorn istället för att bygga saker i ett 3D-program som Blender och sedan importera därifrån.

## Komma igång

* **Installera:** Använd [Package Manager](/andra-funktioner/package-manager.md) för att lägga till **ProBuilder** från Unity Registry.
* **Skapa nytt ProBuilder-objekt:**

  * Högerklicka i Hierarchy-fönstret och välj ProBuilder och den typ av objekt du vill ha
  * Använd Create Object-menyn

  <figure><img src="/files/fWDbipY5KcgsHHdEfKhH" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
* **Redigera:** Byt till ProBuilder-läget i editorn

<figure><img src="/files/2bTDUCuoQsxVJqAa31QY" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Grundläggande redigering

ProBuilder har fyra grundläggande redigeringslägen – object, vertex, edge och face.

![](/files/Ce7VcsvTFkrbsGgJxUNZ)

Beroende på vilket läge man är i, så är det olika saker som markeras när man klickar på dem och som sedan kan flyttas, roteras och skalas.

* **Object:** Hela objektet.
* **Face:** En "sida" av objektet.
* **Edge:** En "kant" av objektet.
* **Vertex:** En av objektets "punkter".

Grundtanken här är alltså att ett objekt egentligen består av ett antal punkter i 3d-rymden. Punkterna är ihopkopplade med linjer – "kanter" – och mellan linjerna uppstår ytor – "sidor".

### Extrude/inset

Håll nere Shift när du flyttar eller ändrar storlek på en face.

### Actions

Genom att *högerklicka* när du har något markerat får du se vilka actions som finns tillgängliga för den markeringen – till exempel **bevel**.

## Export

I menyn Tools→ProBuilder→Export finns lite olika sätt att spara geometrin man skapat i ett format som 3d-program som t.ex. Blender kan läsa. Därmed kan man börja med att skapa en enkel version av en level i Unity, och sedan skapa snyggare och mer detaljerad eller stiliserad grafik till den i ett 3d-program med Unitys grundgeometri som bas.
