# ProBuilder

ProBuilder gör att man kan bygga enkel 3D-geometri snabbt direkt i Unity-editorn istället för att bygga saker i ett 3D-program som Blender och sedan importera därifrån.

## Komma igång

* **Installera:** Använd [Package Manager](https://unity.progdocs.se/andra-funktioner/package-manager) för att lägga till **ProBuilder** från Unity Registry.
* **Skapa nytt ProBuilder-objekt:**

  * Högerklicka i Hierarchy-fönstret och välj ProBuilder och den typ av objekt du vill ha
  * Använd Create Object-menyn

  <figure><img src="https://3098195724-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MJTeBJlEweD3YcPwKkg%2Fuploads%2FggG2IBA42dZCVzW5ClxG%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=7d175c49-22e9-4e38-a914-50604942e180" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
* **Redigera:** Byt till ProBuilder-läget i editorn

<figure><img src="https://3098195724-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MJTeBJlEweD3YcPwKkg%2Fuploads%2F409Zrr5sHvi4w2QM6pwa%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=c90d21d7-771c-4ecc-b4d3-18e1977526c9" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Grundläggande redigering

ProBuilder har fyra grundläggande redigeringslägen – object, vertex, edge och face.

![](https://3098195724-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MJTeBJlEweD3YcPwKkg%2Fuploads%2FJC8IMnodETjA4jyVviPZ%2Fimage.png?alt=media\&token=eefe6450-f942-4583-b655-eec56f9c1ff6)

Beroende på vilket läge man är i, så är det olika saker som markeras när man klickar på dem och som sedan kan flyttas, roteras och skalas.

* **Object:** Hela objektet.
* **Face:** En "sida" av objektet.
* **Edge:** En "kant" av objektet.
* **Vertex:** En av objektets "punkter".

Grundtanken här är alltså att ett objekt egentligen består av ett antal punkter i 3d-rymden. Punkterna är ihopkopplade med linjer – "kanter" – och mellan linjerna uppstår ytor – "sidor".

### Extrude/inset

Håll nere Shift när du flyttar eller ändrar storlek på en face.

### Actions

Genom att *högerklicka* när du har något markerat får du se vilka actions som finns tillgängliga för den markeringen – till exempel **bevel**.

## Export

I menyn Tools→ProBuilder→Export finns lite olika sätt att spara geometrin man skapat i ett format som 3d-program som t.ex. Blender kan läsa. Därmed kan man börja med att skapa en enkel version av en level i Unity, och sedan skapa snyggare och mer detaljerad eller stiliserad grafik till den i ett 3d-program med Unitys grundgeometri som bas.
