# ProBuilder

ProBuilder gör att man kan bygga enkel 3D-geometri snabbt direkt i Unity-editorn istället för att bygga saker i ett 3D-program som Blender och sedan importera därifrån.

## Komma igång

* **Installera:** Använd [Package Manager](/andra-funktioner/package-manager.md) för att lägga till **ProBuilder** från Unity Registry.
* **Skapa nytt ProBuilder-objekt:**

  * Högerklicka i Hierarchy-fönstret och välj ProBuilder och den typ av objekt du vill ha
  * Använd Create Object-menyn

  <figure><img src="/files/fWDbipY5KcgsHHdEfKhH" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
* **Redigera:** Byt till ProBuilder-läget i editorn

<figure><img src="/files/2bTDUCuoQsxVJqAa31QY" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Grundläggande redigering

ProBuilder har fyra grundläggande redigeringslägen – object, vertex, edge och face.

![](/files/Ce7VcsvTFkrbsGgJxUNZ)

Beroende på vilket läge man är i, så är det olika saker som markeras när man klickar på dem och som sedan kan flyttas, roteras och skalas.

* **Object:** Hela objektet.
* **Face:** En "sida" av objektet.
* **Edge:** En "kant" av objektet.
* **Vertex:** En av objektets "punkter".

Grundtanken här är alltså att ett objekt egentligen består av ett antal punkter i 3d-rymden. Punkterna är ihopkopplade med linjer – "kanter" – och mellan linjerna uppstår ytor – "sidor".

### Extrude/inset

Håll nere Shift när du flyttar eller ändrar storlek på en face.

### Actions

Genom att *högerklicka* när du har något markerat får du se vilka actions som finns tillgängliga för den markeringen – till exempel **bevel**.

## Export

I menyn Tools→ProBuilder→Export finns lite olika sätt att spara geometrin man skapat i ett format som 3d-program som t.ex. Blender kan läsa. Därmed kan man börja med att skapa en enkel version av en level i Unity, och sedan skapa snyggare och mer detaljerad eller stiliserad grafik till den i ett 3d-program med Unitys grundgeometri som bas.


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://unity.progdocs.se/tillaeggspaket/probuilder.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
